Indústria dos games

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Re: Indústria dos games

Mensagem por gizellechan em 28/07/14, 10:58 am

http://olhardigital.uol.com.br/noticia/games-com-compras-internas-nao-serao-mais-chamados-de-gratuitos/43139[/mention] escreveu:
Games com compras internas não serão mais chamados de gratuitos


Há centenas de milhares de apps gratuitos na App Store e no Google Play, mas qualquer pessoa que já tenha jogado Candy Crush, por exemplo, e se deparado com o fim das vidas, argumenta que eles não são tão gratuitos assim. Isso está para mudar, porém, com a decisão da justiça europeia de que estes games poderão ser forçados a mudar de categoria.

Após reclamações de milhares de pais irritados com o dinheiro gasto pelos filhos em jogos deste tipo, a Comissão Europeia pediu ao Google e à Apple que tomem medidas para mudar a forma como estes títulos são vendidos em suas lojas virtuais, na intenção de ampliar as informações a respeito. Também será necessário que os próprios desenvolvedores deixem seus contatos à mostra, para que possam ser acessados por clientes que venham a ter problemas.

O Google disse que já está planejando mudanças na sua loja virtual, começando em setembro, sendo que a mais importante delas será deixar de utilizar o nome "gratuito" para jogos que ofereçam compras opcionais dentro do aplicativo. Além disso, a empresa criará guias para prevenir que os jogos façam propagandas abusivas sobre a compra de itens.

A Apple declarou que já possui medidas de proteção a compras indevidas por meio de senhas para compras, além da opção "Ask to Buy", que permite a uma criança enviar ao smartphone dos pais o pedido de compra. Embora não tenha anunciado mudanças na categorização de seus aplicativos, a empresa disse que "continuará trabalhando com os estados pertencentes à Comissão Europeia para cuidar de suas preocupações em relação ao assunto".

A Comissão não tem o poder de processar os desenvolvedores por este tipo de problema e disse que cada país deverá decidir o que fazer em relação ao assunto.

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Re: Indústria dos games

Mensagem por Whitewolf em 28/07/14, 11:16 am

Ih rapa, enfim descobriram a falcatrua!!!

Tenho raiva desses jogos que mesclam moeda real e moeda virtual, são poucos os ainda jogáveis com esse sistema...
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Re: Indústria dos games

Mensagem por Daniel em 28/07/14, 07:48 pm

Caramba, Pokemon X/Y continua vendendo muito, mesmo com os remakes a beira porta do lançamento
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Re: Indústria dos games

Mensagem por gizellechan em 06/08/14, 10:54 am

http://www.pcgamer.com/2014/07/28/john-romero-says-pc-is-decimating-consoles-thanks-to-free-to-play-and-steam-sales/[/mention] escreveu:
John Romero says PC is "decimating" consoles thanks to free-to-play and Steam sales


Former id Software designer John Romero says the PC is once again dominating the videogame industry, not because of any inherent technological superiority over consoles but because of the rise of the free-to-play payment model and ultra-cheap Steam sales.

An awful lot of PC gamers have a powerful dislike for free-to-play, but Romero isn't among them. He spoke strongly in favor of the model during an interview with GamesIndustry last week, saying that the problem isn't with free-to-play itself, but with developers who use it "the dirty way."

"With PC you have free-to-play and Steam games for five bucks. The PC is decimating console, just through price. Free-to-play has killed a hundred AAA studios," he said. "It's a different form of monetization than Doom or Wolfenstein or Quake, where that's free-to-play [as shareware]. Our entire first episode was free - give us no money, play the whole thing. If you like it and want to play more, then you finally pay us. To me that felt like the ultimate fair [model]. I'm not nickel-and-diming you. I didn't cripple the game in any design way. That was a really fair way to market a game."

Romero said studios are getting better at "the freemium design," and that's helping gamers accept the proposition that it can be done well, and also making it easier to differentiate between "fair" and "dirty" implementations.

"That's what everybody is working hard on. People are spending a lot of time trying to design this the right way," he said. "They want people to want to give them money, not have to. If you have to give money, you're doing it wrong... For game designers, that's the holy grail."

Of course, the underlying technology is a factor too: Romero said the closed systems and long life cycles of consoles put them at a serious disadvantage when compared to "continually evolving" PCs. "If I want to play a game that's [made] in DOS from the 80s, I can, it's not a problem," he said. "You can't do that on a console."

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Re: Indústria dos games

Mensagem por Daniel em 06/08/14, 10:15 pm

Pior que é verdade, Gi.
Tem muitas pessoas que sustentam suas contas na Steam só com jogos gratuitos e/ou jogos muitos baratos, principalmente os multiplayers online como citado na reportagem.

Dota deve ser o campeão lá, hehe.
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Re: Indústria dos games

Mensagem por gizellechan em 07/08/14, 10:35 am

@Daniel escreveu:Pior que é verdade, Gi.
Tem muitas pessoas que sustentam suas contas na Steam só com jogos gratuitos e/ou jogos muitos baratos

Pois é, Daniel  Razz 

Eu inclusive sou um exemplo disso  Laughing
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Re: Indústria dos games

Mensagem por gizellechan em 21/08/14, 09:45 am

http://www.pcr-online.biz/news/read/digital-sales-make-up-92-of-global-game-revenues/034551[/mention] escreveu:
Digital downloads account for 92% of PC game sales


Digital downloads represent a whopping 92 per cent of all PC game sales across the world, PCR can reveal.

This means that physical copies make up less than ten per cent of PC game sales globally.

Analyst DFC Intelligence told PCR that digital games made up 92 per cent of all PC game sales in 2013, and the firm expects this number to increase in years to come.

This stat does not include sales of hardware or accessories - just the games themselves.

In the UK specifically in 2013, £1.18 billion was made from the sale of downloadable mobile, console, PC, and tablet games - an increase of 16.4 per cent over 2012 - while £1.015 billion was made from the sale of physical games.

This means that digital game sales overtook physical in 2013, according to Entertainment Retailer's Association, based on GfK Chart-Track and IHS data, as reported by MCV.

DFC said earlier this year that the PC games market has surpassed the console gaming sector in terms of revenues.

The news comes ahead of PCR's gaming special, due to arrive in the first week of September.

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Re: Indústria dos games

Mensagem por Whitewolf em 21/08/14, 09:52 am

Realmente, no PC é uma grande dificuldade encontrar mídia física, principalmente se não for uma grande franquia ou jogos mais antigos. Sem contar que a mídia digital pro PC compensa mais... uma pena, ainda sou um amante das caixinhas...
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Re: Indústria dos games

Mensagem por gizellechan em 22/08/14, 09:43 am

http://olhardigital.uol.com.br/pro/noticia/os-19-games-mais-vendidos-no-1-semestre-no-brasil/43617[/mention] escreveu:
Os 19 games mais vendidos no 1º semestre no Brasil


A consultoria Gfk divulgou nesta segunda-feira a relação dos jogos mais vendidos no Brasil entre janeiro e junho deste ano. No país do futebol, não surpreende que os dois primeiros sejam FIFA e PES.

Confira abaixo os outros 17 títulos com melhor desempenho nas vendas - a consultoria não disponibiliza os números referentes ao levantamento.






Lembrei do tempo em que eu chegava numa locadora que tinha aqui perto de casa e na esmagadora maioria das TVs (senão todas) o pessoal tava jogando futebol hauhauhauah

Sem dúvida é um gênero que faz muito sucesso no Brasil, as vendas não mentem  Laughing
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Re: Indústria dos games

Mensagem por Whitewolf em 22/08/14, 12:41 pm

Incrível como não há sequer 1 RPG!

Ate Just Dance ta la, eita Brasil, só decepção  slap
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Re: Indústria dos games

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