O desafio de se criar Sequels

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O desafio de se criar Sequels

Mensagem por Gigas em 01/01/14, 10:55 pm

Tinha visto esse artigo há um tempo, mas estava no celular e não pude postar, uma entrevista da Dengeki com os produtores de Bravely Default, Legend of Heroes e Conception 2 sobre o desafio de agradar o público que jogou o primeiro e ao mesmo tempo conquistar mais jogadores:

http://www.siliconera.com/2013/12/20/bravely-default-legend-heroes-producers-struggles-making-sequels/


Dá para ver que uma preocupação deles é com a idade média dos jogadores, o objetivo é sempre cativar os mais jovens que tem mais tempo pela frente para aproveitar as possíveis sequels e produtos diversos relacionados Smile 


Sou fascinado por jogos de sequel diretas, histórias que se continuam, personagens que retornam, mas acompanhando o mercado japa, sequels diretas são arriscados, os jogos seguintes sempre vendem menos.
Mas tem a vantagem de formar um público fiel, não tem altas vendas nas sequências, mas tem um número X de vendas garantidas + maior vendas de produtos diversos, ao menos é o que imagino.


O artigo fala também da exigência dos fãs, sempre difícil de agradar até nos pequenos detalhes.

Tem aqueles que reclamam porque a série dá sempre o mais do mesmo.
Outros chiam quando uma série abandona as raízes e nada tem haver com os anteriores  Laughing


Eu pessoalmente desde o PSone já achava que os RPGs estavam saindo incompletos, sempre faltava eventos, balanceamento de batalha (Causado pelo azar de jogar vários com finais rushados em sequência, estilo a maratona da Compile do Krod no PS3  Laughing )
Achava um "absurdo" quando uma sequência jogava tudo fora e refazia todo sistema de batalha ao invés de gastar o tempo em um rebalanceamento melhor. Isso e os mini-games tomando o tempo de produção, hoje também sinto falta  Laughing 

Então sou do time que chia quando mudam muito uma série, se querem fazer algo diferente façam spin-offs  Laughing Laughing 
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Re: O desafio de se criar Sequels

Mensagem por Akiha em 01/01/14, 11:14 pm

Na verdade eu fiquei bastante admirada com o respeito pela inteligência do jogador que Trails tem, é como se eles tivessem em mente que agente cresce e que a medida que isso acontece, temas mais complicados podem ser abordados, o Trails in the Sky já é um ótimo jogo, mas quando comparamos com Zero por exemplo, aonde temos temas muito interessantes, poxa eu estive na situação do Lloyd ano passado, tinha me graduado para uma coisa e acabaram me chamando para um emprego que não precisava de toda minha graduação, achei aquilo fantástico, o pessoal da Falcon deve ler muito, obviamente eles mantém sua base para agradar todo o publico.

dai saem personagens como a Tio Plato e etc, mas jogar os Trails em sequencia é gratificante d+ e uma experiência única mesmo, Ao no Kiseki é um dos melhores rpgs do mundo.

quanto a squenix infelizmente não acho que Bravely Default vá longe é um titulo bom por ser old school, bonito e legal, mas não acho que vão conseguir criar uma franquia baseada nisso, seria melhor tentarem com Type-0 em minha opinião, aquilo tinha potencial , mas bom Squenix é Squenix.

já sobre o sujeito de Conception II, nem vou comentar nada, jogo mais retardado ever, nem li o que tinha la
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Re: O desafio de se criar Sequels

Mensagem por djcoston em 02/01/14, 04:14 pm

Agora é moda criar continuações, principalmente na parte da Square.  Rolling Eyes 
É sim interessante ver o que aconteceu com os personagens e o mundo que gira em torno tal jogos, mas eu prefiro muito mais um novo game na série com os mesmo elementos do que uma continuação na história.
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Re: O desafio de se criar Sequels

Mensagem por Gigas em 02/01/14, 04:24 pm

No caso de FF sou de pleno acordo  Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing 


O melhor que achei foi o Revenant Wings, gostei muito do jogo, me surpreendeu
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Re: O desafio de se criar Sequels

Mensagem por Krod em 02/01/14, 04:49 pm

@djcoston escreveu:Agora é moda criar continuações, principalmente na parte da Square.  :roll: 
É sim interessante ver o que aconteceu com os personagens e o mundo que gira em torno tal jogos, mas eu prefiro muito mais um novo game na série com os mesmo elementos do que uma continuação na história.

Agora a moda é dizer que o que você faz na privada é sequel.
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Re: O desafio de se criar Sequels

Mensagem por hawk666 em 02/01/14, 08:55 pm

Se não me engano, Sen no Kiseki foi o jogo mais bem sucedido da série até agora. Além da Falcom conseguir sempre manter um nível, o boca-a-boca ajuda bastante. Pode ver, sites que divulgam jogos japas sempre hypam a série, quem joga em japonês sempre cita a série.

O problema não é fazer sequels...é fazer sequel de jogo ruim (tipo Final Fantasy XIII) ou sequel pior que o anterior (Drakengard 3, por exemplo). Se a produtora consegue manter o nível, ninguém vai dispensar ver seus personagens mais uma vez, ou jogar aquela jogabilidade bacana de novo.
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Re: O desafio de se criar Sequels

Mensagem por Daniel em 03/01/14, 10:13 pm

@hawk666 escreveu:O problema não é fazer sequels...é fazer sequel de jogo ruim (tipo Final Fantasy XIII) ou sequel pior que o anterior (Drakengard 3, por exemplo). Se a produtora consegue manter o nível, ninguém vai dispensar ver seus personagens mais uma vez, ou jogar aquela jogabilidade bacana de novo.

Perfeito. Nada a complementar.
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Re: O desafio de se criar Sequels

Mensagem por Saint Rafael em 03/01/14, 10:21 pm

Sequel pra mim depende.

Tem os bons que são os conhecidos do povão,como FF e DQ.

E tem os ruins,como o...

Breath of Fire 2,a ovelha negra da série.
O jogo é bom e a história também.Porém,na hora que tiveram a brilhante idéia de fazer o Ryu gastar todo o AP pra soltar os golpes de dragão,pra mim,cagaram no pau.

É o que eu acho. 
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